Matt Fox creó un alternativo "AutogenDescripcions.spb" que provoca un cambio enorme en los FPS. Sustituye este archivo, ubicado en "Microsoft Flight Simulator X/Autogen", por este otro.
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Rendimiento del FSX (parte 2)
Matt Fox creó un alternativo "AutogenDescripcions.spb" que provoca un cambio enorme en los FPS. Sustituye este archivo, ubicado en "Microsoft Flight Simulator X/Autogen", por este otro.
Rendimiento del FSX (parte 1)
Lo más apreciado para un usuario del FSX es una “decente” velocidad de refrescamiento (fps – frames per second).
Aquí resumo algunos consejos recopilados de Internet, a fin de aumentar los fps de nuestro simulador:
1) HARDWARE RECOMENDADO:
· Procesador: Core-Duo (de última generación)
· Memoria RAM: 2Mb (mínimo)
· Tarjeta de video: 1 Gb - Preferiblemente NVidia
2) FASE PRELIMINAR:
· Eliminar cualquier virus de tu computador.
· Actualizar tu Sistema Operativo. (Windows Update)
· Deshabilitar cualquier programa no necesario para el FS.
· Actualizar los drivers de la tarjeta de video y otros componentes.
· Desfragmentar el disco duro antes y después de la instalación del FXS.
3) MODIFICAR ARCHIVO "FSX.CFG":
· Ubicación del archivo. Como este archivo está oculto, debes activar la opción "Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos" y desactivar "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos"
En Windows XP, el archivo se encuentra en:
C:\Document and Settings\(nombre de usuario)\Datos de Programa\Microsoft\FSX\fsx.cfg
En Windows Vista, el archivo se encuentra en:
C:\Usuarios\(nombre de usuario)\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\fsx.cfg
· Modificar Autogen Density <-> Reduce cantidad de árboles y casas en el Autogen. Añadir estas líneas al final de la sección [TERRAIN] en tu fsx.cfg.
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500->800 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000 -> 1000
· Modificar Texture Bandwidth Mult <-> Aumenta velocidad de carga de las texturas. Modifica esta línea de la sección [Display] en tu fsx.cfg.
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40 -> 400
· Modificar Fiber Frame Time Fraction <-> Administra tu CPU en cuanto proceso de fondo que es permitido para que rindan las texturas del Autogen. Para mayor información . Añadir la siguiente línea a la sección [MAIN] en tu fsx.cfg.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=.26
· Añadir Buffer Pools <-> Reduce micro pausas ó “tartamudeo” que se produce cuando giras la visión dentro de la cabina o en el exterior del avión. Añadir las siguientes líneas al final de el fsx.cfg
[BufferPools]
PoolSize=5000000
Los valores en rojo significan los valores "finales" que recomiendo ...
Seguimos .... en próximos días ...
¿ Cómo hacer escenarios ?
A continuación les brindo la secuencia de actividades que hago para completar el proceso de elaboración de escenarios ...
- Para la creación de escenarios foto-terrenos utilizo SBuilderX
- Los macro DAE generados por el por el SketchUp, los transformo a archivos MDL con otro programa llamado ModelConverterX
http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=ModelConverterX - Para la ubicación o reubicación de las pistas, aprons, taxiways, fencing, naviagation aids, flattens, exclusions, roads, scenery object and buildings, etc., utilizo un programa llamado Airport Design Editor (ADE)
- Estos archivos MDL pueden ser fácilmente insertados en el escenario con el ADE. Con este compilas y obtienes el archivo final BGL que será leído por el FS.
Resumiendo:
Aeropuerto de El Vigía (SVVG)
Antes que nada quisiera agradecer el material fotográfico enviado por Guillermo De Armas, ya que fué una ayuda invaluable en la realización de los detalles de este escenario.
A este aeropuerto se les agrega las señales VOR-DME de frecuencia 114.0 y la señal ILS a la pista 09 (OBS 82º), de frecuencia 110.1 , tal como es en la vida real ....
En fin amigos, disfruten este escenario, tanto como yo disfruté haciéndolo ....
Te invito a que conozcas un poco más este aeropuerto (en la vida real) visitando este link
Aeropuerto de Valera (SVVL)
Aunque todavía hay una gran cantidad de usuarios del FS2004, pienso orientar mis futuros trabajos hacia el FSX. Creo que más temprano que tarde, todos estaremos en capacidad de disponer de los equipos necesarios para su disfrute.
Quiero agradecer a mi amigo, Cap. Hebert Africano (piloto real) con mucha experiencia en vuelos desde y hacia SVVL, por sus indicaciones para la mejora de este escenario.
Estoy de acuerdo en tratar de no mover las posiciones de las pistas que vienen por default en el simulador, pero tuve que hacerlo, porque el caso de SVVL del FSX es que se encuentra a casi 4 kilómetros al Oeste se su posición en la vida real. Es decir, la posición de la pista 03-21 fue corregida, trasladándola 3.800 m. hacia el Este.
Tal vez me pueda explicar mejor con el siguiente screen…
Aprovecho para indicarles que estoy utilizando el FSX (De Luxe Edition), con el “Acceleration Expasion Pack” en español. El Mesh Terrain es de Fs Global 2005. Además tengo instalado el escenario “VFR Venezuela para FSX”, de Jacob Parra, el cual me parece excelente. Felicitaciones Jacob!! Gracias por tu trabajo….
Algunos screens del aeropuerto….
Los hangares, vehículos y vegetación son de la librería del FSX…. En fin amigos, de verdad espero que disfruten este escenario, tanto como yo disfruté haciéndolo….
Para descargar la última versión de este escenario puedes descargarlo en la barra lateral, en la sección DESCARGAS ...
Te invito que conozcas un poco más del aeropuerto (en la vida real) en este link